Ha sido parte del equipo principal del juego en realidad virtual “Shadow VR,” asistente del GDC 2019.
Cuenta con una extensa lista de conocimientos en lenguajes de programación como C++, C#, HTML5, Python, VHDL, al igual que plataformas de desarrollo como Anaconda 2, Matlab, Arduino, OpenCV, LabView, FMOD, Sourcetree, GitKraken.
Desde hace 2 años, ha crecido como desarrollador interactivo especializándose en motores de animación como Unity y Unreal Engine, las cuales son estándar para esta industria.